Inicio rápido
Heartopia empieza como un juego de vida acogedor, con construcción de casa, pasatiempos, rutinas de NPC y multijugador en pueblos compartidos. El objetivo útil para principiantes no es abrir todos los menús de golpe. Concéntrate en desbloquear los ciclos que dan progreso diario: misiones de historia, pedidos de residentes, tu primera casa y la primera cadena de pasatiempos.
En la primera hora crearás un personaje, aprenderás los controles de movimiento e interacción, recibirás tus parcelas iniciales, conocerás a Vanya para pescar y entrarás en la ruta de progreso del Gremio de Miembros D.G.
Crea tu personaje
Elige el pelo, ojos, cejas, tono de piel y ropa que quieras ver cada día.
Aprende lo básico
Usa el tutorial del Espíritu Estelar para aprender movimiento, cámara e interacción simple.
Revisa tu primera casa
Tu casa inicial incluye 2 parcelas, así que aprende cómo funciona el espacio antes de comprar más.
Conoce a Vanya
Vanya presenta la pesca, tu primer pasatiempo y una de las rutinas iniciales más fáciles.
Entra en la ruta D.G.
El Gremio de Miembros D.G. se vuelve la forma principal de desbloquear sistemas nuevos.
Ruta de la primera hora
- Crea tu personaje y confirma el aspecto con el que quieres jugar.
- Sigue las indicaciones del tutorial del Espíritu Estelar hasta que puedas moverte libremente.
- Visita tu casa inicial y aprende cómo funcionan las parcelas.
- Completa la introducción de pesca de Vanya en vez de dejarla para después.
- Empieza la ruta del Gremio de Miembros D.G. en cuanto aparezca.
- Habla con NPC del pueblo mientras las rutas son cortas y el mapa aún es pequeño.
Gremio de Miembros D.G.
El Gremio de Miembros D.G. es la base del progreso de la cuenta. Subir el nivel D.G. desbloquea pasatiempos, parcelas de casa, mejoras de comodidad, acceso a historia y más interacciones con NPC.
Cómo subir la membresía D.G.
Los pedidos diarios de residentes son la fuente fiable más fácil de medallas de contribución. Puedes completar cinco al día, y cada pedido ayuda a que tu nivel D.G. avance.
Historia principal y ciclo diario/semanal
Misiones principales
Síguelas para desbloquear sistemas, zonas nuevas y funciones importantes de NPC.
Tareas diarias
Úsalas como fuente constante de medallas de contribución entre pasos de historia.
Tareas semanales
Dan impulsos mayores, así que revísalas antes del reinicio en vez de correr al final.
Orden de desbloqueo de pasatiempos
| Pasatiempo | Qué añade | Momento de desbloqueo |
|---|---|---|
| Pesca | Peces de ríos, lagos y mar | Tutorial, Día 1 |
| Jardinería | Cultivos y cuidado del jardín | Nivel D.G. 3 |
| Cocina | Platos hechos con ingredientes recogidos o cultivados | Nivel D.G. 5 |
| Caza de insectos | Colección de insectos con una varita de burbujas | Nivel D.G. 5 |
| Observación de aves | Colección de aves mediante fotos | Nivel D.G. 5 |
| Cuidado de gatos | Cuidado de un gato compañero adoptable | Nivel D.G. 12 |
| Cuidado de perros | Adopción y cuidado de perros | Después de la ruta de gatos |
En el nivel D.G. 5 eliges una rama extra entre Cocina, Caza de insectos u Observación de aves. Más pasatiempos necesitan tiques de expansión, así que elige según lo que de verdad repetirás cada día.
Plan de la primera semana
- 1-2Bases
Tutorial y bases
Usa los dos primeros días para que la ruta diaria normal se sienta familiar.
- Completa las misiones del tutorial.
- Aprende a pescar con Vanya.
- Explora el pueblo y conoce NPC.
- Recoge materiales gratis del bosque.
- Empieza tus primeros pedidos diarios.
- 3-4Jardín
Gana ritmo
Empieza a convertir las primeras tareas en una rutina repetible.
- Alcanza el nivel D.G. 3 para desbloquear Jardinería.
- Planta tus primeros cultivos.
- Sigue pescando para subir de nivel.
- Completa los 5 pedidos diarios cada día.
- Guarda oro para compras futuras.
- 5-7Elección
Amplía actividades
Añade tus primeros sistemas extra cuando las bases estén estables.
- Alcanza el nivel D.G. 5 y desbloquea Cocina.
- Aprende tus primeras recetas con Massimo.
- Convierte ingredientes en comida cocinada para ganar oro.
- Desbloquea tus primeras parcelas adicionales.
- Empieza a decorar tu casa.
Consejos esenciales para principiantes
Lista diaria
- Completa cinco pedidos diarios de residentes.
- Cosecha cultivos listos y vuelve a plantar parcelas vacías.
- Revisa las estaciones de cocina antes de empezar una ruta nueva.
- Recoge materiales gratis en rutas de bosque y playa.
- Haz una sesión corta de pesca para progreso de pasatiempo y valor de venta.
- Habla con NPC importantes cuando pases por el pueblo.
Esta lista es corta a propósito. Un plan diario que sí puedes repetir es mejor que una lista perfecta que abandonas a los dos días.
Consejos de NPC y tiendas
Habla con NPC a diario. Muchos pedidos y mejoras empiezan con visitas regulares. Revisa las tiendas a menudo, porque muebles, ropa y objetos útiles pueden rotar.
Consejos para ganar dinero
Cocina ingredientes sobrantes cuando el coste de la receta compense. Las primeras mermeladas, peces y comidas cocinadas son útiles para vender, pero guarda una pequeña reserva para misiones.
Consejos de avance
No saltes pedidos diarios, sigue las misiones principales y sube pasatiempos de forma equilibrada para abrir mejores recompensas con el tiempo.
Dinero y materiales
Los platos cocinados suelen venderse mejor que los ingredientes crudos, así que convierte sobrantes en comida cuando el coste de la receta tenga sentido. Las primeras rutas de mermelada son útiles porque la fruta es fácil de recoger y puede dar ingresos iniciales constantes.
Los peces y platos cocinados son buenos candidatos para vender, pero no vendas todo. Guarda una pequeña reserva de ingredientes, peces comunes y materiales recogidos para que las misiones y la fabricación no se bloqueen.
Guarda oro para sistemas que cambian tu eficiencia diaria, como parcelas, almacenamiento o mercancía útil de tienda. Los cosméticos son más seguros cuando tu rutina ya tiene ingresos suficientes.
NPC, tiendas y preparación de casa
Habla con NPC con frecuencia. Muchos pedidos, mejoras e introducciones de pasatiempos se entienden mejor con visitas repetidas. Las tiendas pueden rotar muebles, ropa, objetos para mascotas y objetos útiles, así que revisa existencias cuando ya estés en el pueblo.
Para decorar, usa la tableta de construcción para girar, alinear, mover y devolver muebles. Es muy útil en salas iniciales pequeñas, donde unas pocas casillas pueden decidir si un diseño funciona.
Energía y aguante
Heartopia usa energía para muchas acciones. La comida recupera cantidades pequeñas y dormir da una recuperación mayor. La regla práctica es simple: haz las tareas que gastan mucha energía en tandas, luego come o descansa antes de empezar otra tanda.
Si tienes poca energía, cambia a tareas de bajo coste como visitar NPC, revisar tiendas, planear rutas o editar la casa.
Preguntas comunes de principiantes
¿Heartopia es gratis?
Sí. Heartopia se puede descargar y jugar gratis en PC, iOS y Android. Las compras opcionales se centran en cosméticos y moneda prémium.
¿Pueden jugar juntos los amigos?
Sí. Heartopia admite pueblos multijugador, amigos y visitas a casas.
¿Hay sistema de energía?
Sí. Muchas actividades usan energía. Come para recuperaciones pequeñas y duerme cuando necesites rellenar más.
¿Cómo se guarda el progreso?
El progreso va ligado a la cuenta y se sincroniza en la nube, así que la misma cuenta puede llevar el progreso entre plataformas compatibles.
¿Para qué debería usar los cristales de luz lunar?
Usa la moneda prémium con cuidado. Los banners de ropa exclusiva, la expansión de inventario y las mejoras de comodidad son mejores opciones que gastar por impulso.
¿Cuándo es el reinicio diario?
Las tareas diarias y los pedidos de residentes se reinician a las 6:00 a. m. hora del servidor.
Qué hacer después
Planea cuándo ampliar el espacio de tu casa.
Comida Guía de cocinaAprende recetas y convierte ingredientes en platos útiles.
Oro Ganar dineroElige rutas iniciales simples para ingresos constantes.
Peces Base de datos de pecesConsulta nombres, lugares y planificación de rutas.
Recetas Todas las recetasMira ingredientes antes de cocinar.
Gratis Códigos activosReclama códigos antes de que caduquen.